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이슈

신드라 라인전의 최대 약점(또는 신드라 상대로 라인전 팁)

신드라의 Q의 마나소모 등 이것저것 신드라에겐 문제점이 많지만라인전에서 상대가 신드라의 특성만 안다면 E스턴을 맞아줄 일이 거의 없습니다.기존의 논타겟 스킬들은 캐릭 중심으로 나가기 때문에 어느 방향으로 날아올지 대강은 예측 가능해도 100% 예측은 불가능했지만신드라의 경우 공과 신드라 사이에 직선을 긋는다고 생각하고그 직선라인 방향만 피해주면 E의 스턴을 맞을 일이 없습니다.예측이 너무 쉽습니다 =ㅁ =;예측할 시간도 없이 스턴을 주기 위해서 Q생성하자마자 E를 써서 바로 맞출 수 있겠지만이게 쉬워보이면서도 조금만 각이 틀려도 공이 빗나가는 등 쉬운게 아닙니다(플래티넘 유저 이상들의 신드라 승률이 어느정도 높은 것은 이 때문이 아닐까 싶기도 합니다)역으로 보자면 눈썰미가 좋은 유저들은 Q의 시전 이펙트만 보고 공의 위치를 미리 파악, 각을 예상하고 피하는 것이 가능만약 QW콤보를 넣어서 슬로우 건 다음에 스턴을 넣으려고 할 경우공이 E의 사거리 밖에 있을 가능성이 매우 높기 때문에E를 쓰러 접근하는 사이 이미 빠져 있을 가능성이 높고,QE의 스턴을 성공시킨 다음에 접근해서 W를 쓰거나 해야 합니다.QE로 콤보를 시작한다면 일단 Q 하나는 낭비하는 꼴이 되는거죠.그리고 궁이 구체숫자에 비례해서 데미지가 커지는데라인전에서 구체 모으기 시작하면 궁쓰려는 타이밍이라는걸 눈치채고도 남습니다.만약 구체 모으는거 보이는데도 궁있는 신드라 앞에서 깝친다면적 정글러가 미드 갱킹을 오고 있거나적 라이너가 멍청한거구체 지속 시간이 6초밖에 되지 않으니잠시만 빠졌다가 돌아오면 신드라는 구체 생성하느라 마나만 날린꼴구체를 조정한다는 컨셉은 참신하나그 컨셉 자체가 신드라의 라인전 위력을 감소시킴.요약 :1. 신드라 챔피언과 구체 사이에 직선을 긋는다고 생각하고 그 직선상에 서 있는 일이 없게 해야 함2. 신드라가 Q스킬을 난사한다거나 W로 구체를 잡아놓고 W스킬 시전하지 않고 오래 끌고 있다면 궁을 쓰려고 구체를 모으고 있을 가능성이 높음. 잠시 빠져서 구체가 사라질 때 까지 기다렸다 라인 복귀.


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